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lancer jeux ftp
170 mb (fw 3.55 + patch)
Pour "backuper" un jeux, t'utilise un manager, ou tu le copie manuellement avec FTP SERVER.
Le format FAT ne supporte pas les fichiers ayant une taille supérieure à 4 GO.
TOUS les disques durs sont formatables en FAT, mais possèdent cette limitation.
Pour passer outre cette limitation, il existe d'autres formats de systèmes de fichier.
Par exemple sur PC windows, Microsoft a mis en place le NTFS (actuellement utilisé par défaut sur les PC récents).
Sous Linux, il existe tout un tas de systèmes de fichiers (ext3, raiserFS, ... - pardon s'il y a des fautes).
Tous ces systèmes de fichiers permettent de dépasser la limitation des 4Go maximum pour un seul fichier.
Venons-en à la PS3.
Comme je le disais, la PS3 n'accepte un disque dur externe (et tout autre support de stockage comme une clée usb par exemple), que si son système de fichier est en FAT.
Ce choix s'explique car FAT est le format le plus répandu et surtout le plus compatible avec les autres Systèmes d'exploitation comme Windows, Linux, MacOS...
Cependant, le disque-dur interne est formaté pour supporter un autre système de fichier (ext3 me semble t-il) qui passe outre cette limitation, ce qui te permet de stocker des fichiers > 4Go sur le disque dur interne de ta console.
Enfin, quant au bidouillage qui permet de lancer un jeux possédant un fichier >4Go, je suppose (car je ne me suis pas renseigné là-dessus), que le fichier est d'abord extrait sur un DD avec un autre système de fichier que FAT, puis que le(s) fichier(s) >4Go sont segmentés avec un logiciel afin d'en faire des morceaux <4Go et qu'enfin un autre logiciel est exécuté en parallèle du jeu pour "recoller" les morceaux en temps réel.
Pour répondre dans l'ordre à tes questions:
1) Oui, la limitation est réelle
2) DD externe ou interne, à toi de voir l'utilisation que tu comptes en faire. Si c'est juste pour ta PS3, achètes un DD interne: à capacité équivalente c'est moins cher et ça a plus de chance de durer dans le temps du fait que tu ne l'abîme pas en le trimbalant partout.
Par contre si tu veux déplacer des documents ou faire une sauvegarde de ton PC (1 fois par semaine pour être sûr de tout récupérer en cas de crash disk) et aussi l'utiliser pour ta PS3, je te conseille un disque externe que tu divises en deux partitions: l'une formatée en NTFS pour ta partie PC et l'autre en FAT pour la PS3.
Honnêtement je suis à bout.. plus d'une semaine que je galère!
Jai fait l'achat de KillZone2 et j'ai fait un backup sur mon interne avec Gaia. J'arrive à le lancer (sans BD).
Par contre impossible avec Red dead redemption et un autre jeux ( pris sur le net et tranféré dans le dossier BDRIPS créé par gaia. Au debut il m' a demandé pour pather un fishier vu qu'il fallait une version 3.5 j'ai fait ok et ça m'a mis succefully.
Je lance (X) retour à la XMB puis go PS3/GAME je lance .... écran noir ...
Idem avec le BD de Killzone dedans.
Mais help...
il refuse de s'installer tu dois parler des données du jeu, je pense donc via Open Manager avant de lancer ton backup de MOH, sélection le patch "select" pour mettre les données du jeu sur un support USB et évidement avoir un support USB branché à ta PS3 sinon cela ne sert à rien ^^". Maintenant si tu lance le jeu comme tel tu remarque que l'installation reste bloquée à 0% comme dans ton cas. Donc depuis OM sélection en plus le patch "L1" normalement destiné aux problèmes de reconnaissance manette, bizarrement avec la combinaison de ces deux patch tu remarque que les données du jeu s'installent. Me demandez pas pourquoi, vu que le patch "L1" n'est pas destiné à ceci, mais l'essentiel est que cela marche.
Note: Les données du jeu s'installeront à chaque fois que tu le lance, chose encore bizarre l'installation sur un support USB prend 2sec sans jouer sur les mots et n'est pas présent sur ton support externe à l'adresse "GAMEI" normalement destinée à tes jeux pour les quels tu aurai utilisé l'option d'installation des données de jeu sur support externe "select".
PS: Ne surtout utilisé FTP pour transférer le jeu depuis l'ordi à la PS3, sa ne marchera pas, encore une fois bien découper le jeu avec OpenSlit 1.2 depuis l'ordi puis transférer sur son support USB, et enfin copier le jeu depuis Open Manager de l'externe vers l'interne, il recollera automatiquement les parties.
Beaucoup de mystère autour de se jeu, mais bon sa passe si on suit tous ceci à la lettre.
EDIT: Sinon tu as bien remplacé l'EBOOT.BIN de MOH par celui de UFC, comme stipulé, c'est le seul jeu 3.42 qui demande cette manip supplémentaire. Si se n'est pas le cas google est ton amis, je n'ai pas le droit de mettre de lien sur le forum les EBOOT.BIN étant compilés avec des SDK de Sony, mot clé tape "EBOOT.BIN UFC MOH" + "DDL" ou "3.42" par exemple.
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BIG EDIT QUI TUE ^^": Pour faire passer COD: B-OPS:
Pour information votre le jeu passe aussi bien en externe qu'en interne, le jeu a un EBOOT.BIN compilé avec le SDK 3.40, mais dispose tous de même de sécurité plus robuste que les jeux en 3.42:
1) Via le moteur de recherche google, rechercher le pack "black_ops_pack.rar", puis télécharger le,
2) Avec le logiciel PS3SFOEdit présent dans l'archive édité votre PARAM.SFO avec la fonction avancées remplacer donc la ligne 03.5000 par 03.4000 à cette adresse, puis sauvegarder:
/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/BL*******/ICI votre PARAM.SFO à éditer via PS3SFOEdit
ou bien,
/dev_usb0/GAMEZ/BL*******/ICI votre PARAM.SFO à éditer via PS3SFOEdit,
3) Télécharger la mise à jours 1.02 RETAIL correspondant à votre région via le logiciel "Another-New-Update-Software-V1.9.rar", en tapant votre code BL******* sur ce logiciel et en cochant au préalable "Retail Udpate", installer le .pkg sur un support de stockage puis installer la mise à jours depuis "install package",
4) Après avoir fait la mise à jours, avec FTP ou depuis le PC si votre jeu est sur DD externe, allez à l'adresse:
/dev_hdd0/game/LAUN12345/GAMEZ/BL*******/ICI votre PARAM.SFO à remplacer présent dans l'archive correspondant à votre BL*******/URSDIR/ICI votre le EBOOT.BIN à remplacer présent dans l'archive
ou bien,
/dev_usb0/GAMEZ/BL*******/ICI votre PARAM.SFO à remplacer présent dans l'archive correspondant à votre BL*******/URSDIR/ICI votre le EBOOT.BIN à remplacer présent dans l'archive,
5) Avec FTP allez à l'adresse:
/dev_hdd0/mms/db/metadata_db_hdd,
depuis le PC ouvrez ce fichier "metadata_db_hdd" avec un éditeur hexadécimal, téléchargeable ICI, puis via le fichier ouvert en hexa rechercher la ligne qui stipule 3.50 et changer la pour 3.40 sauvegarder la modif et enfin remplacer votre "metadata_db_hdd" modifié.
Donc cela à été vérifié et ça marche sur à 100% pour la version BLES01032, à 99% pour les autres versions qui sont à vérifier de cette manière. Merci à JonahUK, MRDOCA, hunter128 et tehreaper pour ce tuto.
Hélas je ne pourrais citer ma source directement pour la raison quelle contient beaucoup de liens de téléchargement qui sont sous copyright, j'ai même dut remanier habillement certaines étapes pour vous laisser trouver certains fichiers par vous même et que ceci ne soit censuré pour des raisons de légalité et que se soit utile à toute à chacun ici.
Bon jeux à vous tous, aussi bien pour MOH que pour COD: B-OPS.
et les lancer par celui ci
les dd fat 32 n'accepte pas les fichier de plus de 4go
Mais sur un fichier de jeux ps3 generalement il a beaucoup de petit fichier qui ne depasse pas les 4go du fat32 donc qu'ont peut up
Pour vérifier si il s'agit de l'emu PSX qui est désactivée en mode hack qui vous poserai problème ici, c'est très simple vu que le BlueRay serai aussi touché par se problème en mode hack, donc charger l'act 4 depuis le BlueRay en mode hack voir si sa bloque aussi, si sa plante toujours charger le BlueRay une nouvelle fois à l'act 4 mais cette fois sans hack de chargé sur la console vu que l'emu PSX est fonctionnelle sur une PS3 clean, si l'act 4 passe tranquille de cette manière il y aura confirmation que c'est bien l'emu PSX manquante de mode hack qui fait planter le jeu BlueRay ou backup, vu que normalement à ce moment précis ont joue un flashback de MGS premier du nom sur PSX. A tous les coup il y a un fichier EBOOT.PHP dans le backup MGS4 qui doit surement passer au début de l'act 4 la ou sa plante chez vous, les EBOOT.PHP sont des fichiers d'emu PSX (jeux PSone du PSN pour PS3 ou PSP).
Si après vos testes il s'avère qu'il s'agit de l'emu PSX ce qui est plus que plausible comme le dit starscream, il existe une manière de faire passer l'emu PSX en mode hack, et donc le jeu MGS4 après l'act 4 en toute logique, laisser moi quelques minutes pour retrouver ceci depuis le net, comme ça vous pourrez jouer à MGS4 ^^". Donc voila après 5min de recherche ^^", cette solution s'appelle nXMB, un petit tuto pour la route ^^":
1) Télécharger le logiciel nXMB à source supprimée, puis chercher depuis internet le .pkg de "USB Firm Loader V0.3",
2) Récupérer depuis FTP l'intégralité du dossier "dev_flash",
3) Mettre le dossier dev_flash et nXMB.exe dans un dossier commun le nom n'a pas d'importance,
4) Lancer nXMB et laisser le patcher votre dev_flash,
5) Copier le contenu de votre nouveau dev_flash à la racine d'un support USB,
6) Installer le .pkg de USB Firm Loader V0.3 sur sur PS3, puis exécuter le,
7) Après quelques secondes vous reviendrez sur le XMB avec votre nouveau dev_flash patché pour l'emu PSX/ PS2 depuis l'USB et en mode hack bien entendu ^^".
Note à chaque fois que vous rallumer votre PS3 vous devrez lancer USB Firm Loader V0.3 pour recharger votre dev_flash patché pour l'emu PSX/ PS2, il faut noter aussi que l'option "Install Package Files" disparait après avoir charger le dev_flash patché, mais à la place vous aurez accès à l'option de gestion des cartes mémoires PSX/ PS2, et vous pourrez lancer les jeux PS1/PS2 en mode hack.
Voili Voilou pour le tuto, donc si c'est l'emu qui vous pose problème ce qui parait le plus plausible, avec ceci sa devrai passer comme une lettre à la poste ^^". Faites les premiers testes avec le BlueRay en mode hack et sans le hack, tenez moi au courant, et bien entendu si avec cette technique le backup de MGS4 passe, je verrai un tuto en conséquence pour MGS4 si vos retours sont positifs ^^".
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EDIT: aaAAAAHHHH, me soule je voulais tester le binse, en faite j'ai extrait mon dev_flash mais il est invisible aussi bien sur le DD ext que sur mon ordi du coup je ne peux pas le patcher avec nXMB, j'ai donc essayé de lancer USB Firm Loader avec le dev_flash original invisible sur le DD ext et la sa plante, il ne doit pas le trouver je pense vu qu'il est invisible. Je suis vraiment dégouté de chez dégouté, je sais qu'il est présent parce que depuis WinRAR en accédant à leurs emplacements respectif je les vois mais via Windows nada, quant je lance nXMB pareil il ne trouve pas le dev_flash pour me patcher l'emu.
Je viens pourtant d'activer l'option qui permet de voir ces fichiers et dossiers qui ont un attribut cachés sous Windows, dans "options des dossiers", et rien n'y fait. Saloperie pourtant sous WinRAR je les vois, j'suis vraiment gavé la, j'ai fait 3 copies de mon dev_flash via WinRAR une sur le bureau, une sur le DD ext et une dans un dossier avec nXMB.exe comme expliqué dans le tuto.
Si quelqu'un peu teste et qu'il n'a pas se problème la chez lui, qu'il nous tienne au jus, moi je vais m'arracher les cheveux encore à essayer de comprendre mon souci de dossier invisible.
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Il est triste de constater que BM 1.1 n'innove pas du tous mais repompe sur les bases de ce qu'apportait OM et ceci de manière beaucoup plus brouillon. Bien que l'aspect visuel n'est pas ce qu'attendent vraiment les gens mais plutôt des fonctionnalités. Ici nous avons pour ainsi dire un "faux" OM de très mauvaise facture. Le plus avantageux restant OM pour les fonctionnalités et de loin. D'après le retour et quelques testes de ma part les jeux qui présentaient des incompatibilités (No-BD-R, black screen...) présentent exactement les mêmes problèmes que sous OM donc oui, nous pouvons parler d'une vulgaire copie. Surtout que OM sous ces deux déclinaisons (OM 1.17.2 & OM 2.1D) permettent de lancer MOH et non BM 1.1, et que beaucoup plus de compatibilité sont disponible sous ces deux OM en bidouillant un peu. A savoir que certains jeux qui font des black screen en copie de DD externe sur l'interne via OM contrairement à FTP la copie sous cette forme signé toutes les autorisations en (777) soit des jeux en mode QA avec toutes les permissions, et le FTP signe seulement les jeux en (600) se qui leur laissent beaucoup de restrictions ou peu de permissions plutôt, d'ou une solution pour beaucoup de black screen sous OM en signant toutes ces permissions via la copie de DD ect à DD int.
Un autre point important à signaler c'est que contrairement à ce que j'ai pu lire sur ce topic, les dongles du SAV de Sony ne lance pas nos PS3 en Debug mais en mode service afin de les restaurer en vue d'une réparation et techniquement nos PS3 hackées ne se lancent pas non plus nos PS3 en debug mais disposent de quelques options de debug. Le seul truc qui pourrait s'inspirer des dongles SAV de chez Sony est son bootloader qui permet de charger le mode service pour ces dongles SAV avant le démarrage de la console, et pour le hack de charger le hack qui repose surtout sur la faille de GeoHot "Reverse engineering" donc nous pouvons toujours dire que dans tous les cas le la faille de GeoHot n'est pas leur exploit à proprement dit. Ce fameux bootloader des SAV ne présente aucun code signé Sony, la PS3 étant de base un PPC semblable à beaucoup de PC linux le bootloader ne peut que être codé en PPC vu qu'il se lance avant la console donc avant le GameOS qui est lui est sous copyright. Donc logiquement la console répond uniquement à du langage PPC à se moment précis. Pour faire un parallèle avant de démarrer un PC sous Windows pendant les chargements (écran noir ou bleu) vous n'êtes pas sous windows. Le reste étant l'exploit de GeoHot on ne parlera pas copyright non plus mais de l'exploit Reverse engineering basé sur du linux comme nous le présentait GeoHot et oui le GameOS est lui aussi basé sur une architecture linux et répond au même langage. GeoHot avait d'ailleurs dit il y a bien longtemps que de ce fait la même chose été réalisable sous le GameOS.
En conclusion le fait qu'il y ai du copyright sur les dongles est un mythe, le faite que le bootloader issue des dongles SAV soit dut à un leak et non une découverte est aussi une rumeur qui courrait sur le net avant que ce hack ne sorte, maintenant peut être que oui, peut être que non ? Mais crée un bootloader en langage PPC qui ressemble beaucoup au bootloader des SAV est réalisable, ce travail s'effectuant en considérant la PS3 comme un PPC avant qu'elle ne démarre sur son GameOS qui lui même est toujours sous PPC mais une fois le GameOS lancé nous pouvons parler de copyright Sony mais pas avant. Bon sang arrêter de dire que ces dongles reposent sur du code signé c'est archi faux.
De plus j'avais lu ça aussi il y a quelques posts le hack ne permet pas encore de lancer du code non signé, il faut tous de même un SDK officiel de Sony pour coder le tous (.pkg, EBOOT.BIN...) pour lire ces choses sur nos PS3 hackées. Bien que ceci pourrait changer avec l'arrivée hier du L1GHT SDK, un SDK open source sans code signé Sony, mais pour l'instant ce n'est pas encore le cas tous repose sur des choses compilés avec un SDK officiel.